Walkman

Le projet Walkman est une expérience digitale immersive conçue autour de cet objet iconique ayant révolutionné l’écoute de la musique portable.

Client

IIM

Expertises

UI Design, Prototypage

L'objectif :

L’objectif de ce projet était de créer une expérience immersive et narrative autour d’un produit iconique, en explorant comment le design digital peut raviver l’héritage d’un objet physique.

Il s’agissait de transformer le Sony Walkman en une expérience interactive vivante, combinant storytelling, direction artistique forte et micro-interactions, afin de proposer une lecture moderne de son impact culturel.

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Le challenge:

Le principal défi de ce projet était de dépasser les limites habituelles de Figma pour concevoir une expérience réellement immersive et interactive.

Il fallait :

  • Traduire un objet physique emblématique en interface digitale narrative

  • Trouver un équilibre entre esthétique rétro et design moderne

  • Créer une expérience fluide malgré les contraintes de prototypage

  • Concevoir des interactions engageantes sans outil de motion dédié

Un autre enjeu majeur était de donner une impression de “produit vivant”, capable de raconter une histoire et de guider l’utilisateur dans une exploration émotionnelle de l’objet.

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Résultat

J’ai conçu une expérience digitale interactive centrée sur le Sony Walkman, pensée comme une exploration sensorielle et narrative de son univers.

L’approche repose sur un mélange de design émotionnel, de micro-interactions et de transitions immersives, permettant de créer un lien entre l’héritage du produit et une interprétation contemporaine.

Ce projet aboutit à une expérience immersive et cohérente, capable de réinterpréter un objet iconique.

En seulement une semaine, j’ai pu concevoir un prototype abouti combinant direction artistique, interaction design et storytelling. Le projet a été très bien accueilli et démontre la capacité à transformer un objet physique en expérience digitale engageante et narrative.

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Direction artistique

La direction artistique s’inspire directement de l’univers rétro du Walkman tout en y intégrant des codes modernes :

  • Palette inspirée des années 80/90 revisitée

  • Contrastes forts entre éléments nostalgiques et UI contemporaine

  • Visuels hybrides entre vintage et digital

  • Mise en avant du produit comme élément central narratif

L’objectif était de créer une atmosphère immersive et identifiable dès les premières interactions.

Expérience interactive & prototypage

Le projet repose sur une expérience construite autour de l’interaction et du mouvement :

  • Micro-interactions pour simuler un produit vivant

  • Animations de transition entre les différentes étapes de navigation

  • Prototypage avancé sur Figma

  • Expérience pensée comme un parcours fluide et narratif

Chaque interaction a été conçue pour renforcer l’immersion et guider l’utilisateur dans une exploration progressive de l’objet.

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